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| |  | PIRATENTAG |  | | | | |
| Übersicht / Konzepttag | | |
| 20 - 100 Personen |  | draussen |  | | | Informationen zu diesem Programmpunkt | ganzer Tag | von 10 bis 40 Jahre | viel | mittel | | | | Beschreibung | Vor der Morgenrunde werden 2 Leiter entführt. Die bereits deponierte Flaschenpost wird von den Kindern dann „zufällig“ gefunden, und in der Morgenrunde den anderen Kindern vorgelesen. Diese werden dann in 2 Gruppe eingeteilt (Gruppe: One Eye und Gruppe: Wounded Knee). Die Einteilung erfolgt durch das ziehen verschiedenfarbiger Augenbinden.
Mit der Flachenpost erhalten die Kinder die gesamte Spielanleitung.
Das Spiel besteht aus 2 Komponenten: Die Befreuung der Entführten, sowie die anschließende Schatzsuche. Die Leiter treten als „schwarze Piraten“ in Erscheinung und entführen ein paar Kinder.
Morgens müssen die Kinde also ein Floß bauen und damit entweder einen Fluss oder einen virtuellen Fluss überqueren.
Mittags können sie sich dann auf die Suche nach dem Schatz nach guter alter Schnitzeljagd Manier machen.,
Text der Flaschenpost:
Um mich zu retten seit ihr über stürmische Meer gefahren, an gefährlichen Klippen vorbei und habt allen Gefahren der Weltmeer getrotzt. Baut ein floss und kommt zu mir herüber.> Es lohnt sich. Baut ein Floß und befreit mich aus den Klauen der schwarzen Piraten, Ich bin im Besitz einer halben Schatzkarte. Die andere Hälfte besitzt ein mitgefangener., Befreit ihr mich, bekommt ihr den Schatz. Aber beeilt euch, der Hunger zehrt an meinem Kräften | | | | Materialien zu diesem Programmpunkt | Flasche
Material für den Floßbau | | | | Quelle | | DPSG Frommern | | | | Eingetragen am 30.5.2003 | | | | Bewertungen | | Leider noch keine Bewertungen | | | | | Kommentare zu diesem Programmpunkt | | Leider noch keine Kommentare |
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