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Übersicht / Konzepttag
 
20 - 100 PersonenMinimale bis maximale Anzahl der Teilnehmer draussenBevorzugter Ort zur Durchführung dieses Programmpunktes
Informationen zu diesem Programmpunkt
Dauer des Programmpunktesganzer TagGeeignete Altersgruppevon 10 bis 40 Jahre
Actionfaktor des ProgrammpunktesvielNotwendige Vorbereitungszeitmittel
 
Beschreibung
Beschreibung des ProgrammpunktesVor der Morgenrunde werden 2 Leiter entführt. Die bereits deponierte Flaschenpost wird von den Kindern dann „zufällig“ gefunden, und in der Morgenrunde den anderen Kindern vorgelesen. Diese werden dann in 2 Gruppe eingeteilt (Gruppe: One Eye und Gruppe: Wounded Knee). Die Einteilung erfolgt durch das ziehen verschiedenfarbiger Augenbinden.
Mit der Flachenpost erhalten die Kinder die gesamte Spielanleitung.
Das Spiel besteht aus 2 Komponenten: Die Befreuung der Entführten, sowie die anschließende Schatzsuche. Die Leiter treten als „schwarze Piraten“ in Erscheinung und entführen ein paar Kinder.
Morgens müssen die Kinde also ein Floß bauen und damit entweder einen Fluss oder einen virtuellen Fluss überqueren.
Mittags können sie sich dann auf die Suche nach dem Schatz nach guter alter Schnitzeljagd Manier machen.,

Text der Flaschenpost:
Um mich zu retten seit ihr über stürmische Meer gefahren, an gefährlichen Klippen vorbei und habt allen Gefahren der Weltmeer getrotzt. Baut ein floss und kommt zu mir herüber.> Es lohnt sich. Baut ein Floß und befreit mich aus den Klauen der schwarzen Piraten, Ich bin im Besitz einer halben Schatzkarte. Die andere Hälfte besitzt ein mitgefangener., Befreit ihr mich, bekommt ihr den Schatz. Aber beeilt euch, der Hunger zehrt an meinem Kräften
 
Materialien zu diesem Programmpunkt
Benötigtes Material für diesen ProgrammpunktFlasche
Material für den Floßbau
 
Quelle
DPSG Frommern
 
Eingetragen am 30.5.2003
 
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