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Übersicht / Konzepttag
 
20 - 100 PersonenMinimale bis maximale Anzahl der Teilnehmer drinnenBevorzugter Ort zur Durchführung dieses Programmpunktes
Informationen zu diesem Programmpunkt
Dauer des Programmpunkteshalber TagGeeignete Altersgruppevon 10 bis 70 Jahre
Actionfaktor des ProgrammpunktesmittelNotwendige Vorbereitungszeitmittel
 
Beschreibung
Beschreibung des Programmpunktes13.00 Uhr: Jedes Zelt muss einen Stand aufbauen, Dazu muss zuerst eine Idee geboren werden, die dann vom Patentamt genehmigt werden muss. Wenn die Gruppe selbst keine Idee hat, bekommt sie Hilfestellungen von den Leitern. Ratschläge werden aber nur im Notfall ausgegeben.

16.00 Uhr: Abnahme der Stände durch das Patentamt, das Lizenzen vergibt welche am jeweiligen Stand ausgehängt sein müssen. Überprüfung der Stände auch auf Sicherheit, Dekoration, Werbung, usw.

18.00 Uhr: Die Stände nehmen ihre Arbeit auf. Bei jedem Stand muss 1 Scout-Dollar bezahlt werden, um spielen zu können. Die Leiter sorgen sich hierbei um die weniger frequentierten Stände.

Abends: Die erwirtschafteten Scout-Dollars können gegen Tschai und Kekse ein getauscht werden. Der Tag klingt in einem gemütlichen Abend am Lagerfeuer aus.
 
 
Quelle
DPSG Frommern
 
Eingetragen am 30.5.2003
 
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